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(資料圖)
日前《火炬之光:無限》分別在Steam以及手游平臺進(jìn)行開放測試,作為火炬之光的衍生作品,《火炬之光:無限》難免也會被用來與其他暗黑系游戲做對比。雖然這次的產(chǎn)品口碑不錯,在內(nèi)容上槽點(diǎn)不多,
然而,經(jīng)過近幾年被P2W游戲不斷洗禮,海外玩家也越來越關(guān)注游戲的付費(fèi)機(jī)制,相比起游戲內(nèi)容,《火炬之光:無限》微交易反而引來了玩家更多的討論。
1)單機(jī)游戲也逃不開P2W,《火炬之光:無限》矮個子里拔將軍。
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“玩家即便未付費(fèi)也可以在游戲中獲得自助戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品會隨著季節(jié)變化每3個月重置一次,當(dāng)然,玩家也可以每3個支付15美刀來解鎖高級版本。這確實(shí)是挺出人意料的設(shè)定。
就微交易而言,這款游戲比《十三月》好一萬倍,也比其他P2W游戲要好很多,當(dāng)然這并不是開發(fā)商可以這么做的理由。”
PS1:《火炬之光:無限》退出后一直被用來與《十三月》、暗黑系列做對比
PS2:《十三月》是由韓國開發(fā)商LINE開發(fā)的暗黑系動作RPG,且與《火炬之光:無限》同時上線。
2.
“契靈系統(tǒng)將會是《火炬之光:無限》的核心付費(fèi)點(diǎn),你可以看到寵物每升一級就會得到巨大的屬性加成。不過好在這是一個單機(jī)向游戲,因此即便有人在寵物身上花大價錢,得到的最大受益也只是更快、更容易的擊敗BOSS”
3.
“我曾經(jīng)很期待這款游戲,但是遺憾的是開發(fā)商做了愚蠢的決定。游戲畫面看起來不錯,但是《火炬之光:無限》真的打算與《暗黑:不朽》、《十三月》在付費(fèi)點(diǎn)上一較高下嗎?”
4.
“這年頭無論是單機(jī)游戲還是多人游戲,最終都會淪為pay-to-win(付費(fèi)勝利)游戲。可悲的是,這已經(jīng)成為了開發(fā)商的共識,他們會提供不錯的游戲初期和中期體驗(yàn),且不用玩家支付任務(wù)費(fèi)用(一些額外的東西,取決于玩家想不想),并且游戲內(nèi)容不錯,風(fēng)評也會是正面居多,可到了游戲后期,玩家就不得不為一些必須品付費(fèi),例如寵物力量等,而開發(fā)商一般還會聲明絕無此事,玩家努力便可得到(實(shí)際很難實(shí)現(xiàn))。”
5.
“老實(shí)說,關(guān)于付費(fèi),我玩免費(fèi)游戲都是為了贏得游戲而最終去付費(fèi)。我更關(guān)注游戲的可玩性。我剛開始玩《火炬之光:無限》并享受其中。目前游戲給我最大困擾是迷之難度級別,有些BOSS隨便打,有些BOSS一槍就把我干掉了。我認(rèn)為這需要做一些平衡。”
6.
“你知道我懷念什么嗎?傳統(tǒng)的付費(fèi)方式。游戲需要賺錢我可以理解,但不是現(xiàn)在這樣巧取豪奪,希望以后會有一股新鮮空氣來清理游戲行業(yè)。”
2)《火炬之光:無限》難逃手游低游戲性桎梏,換皮既視感
1.
“我希望現(xiàn)在的ARPG游戲可以摒棄那些無止境的刷本內(nèi)容,專注于真正具備挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,這方面《失落方舟》就表現(xiàn)的很好,不論是副本還是PVP都很有挑戰(zhàn)性。”
2.
“為啥你們這些PC玩家會去玩一款圍繞移動端機(jī)制設(shè)計的游戲?這些APRG手游簡直是三流設(shè)計、自動戰(zhàn)斗、微交易的代名詞而且你們還用PC去玩這些垃圾手游,特別是現(xiàn)在有《流放之路》、《暗黑2重置版》這些優(yōu)質(zhì)游戲的情況下你們需要玩一下真正的ARPG游戲!”
3.
“這簡直是卡通版《流放之路》!中國游戲開發(fā)商就喜歡把噱頭搞得及其復(fù)雜,實(shí)際和《流放之路》放在一起就會顯出原形。這就是披著火炬之光IP的換皮游戲。慶幸的是,它的付費(fèi)機(jī)制還不是很嚇人。”
4.
“不管別人咋說,《火炬之光:無限》著實(shí)不大行。《暗黑:不朽》夠差勁了,起碼還有暗魂之魂存在,而這游戲就是一款又無聊,又沒靈魂的免費(fèi)游戲”
5.
“火炬之光是如何從誕生1、2代優(yōu)質(zhì)作品情況下產(chǎn)出這玩意兒的?”
6.
“火炬之光IP離墮落也不遠(yuǎn)咯。”







































































































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